Vamos deixar nosso programa mais inteligente? No conteúdo dessa vídeo aula será tratado sobres os ifs aninhados.
Agora o código é capaz não só apenas de mostrar se o usuário acertou ou errou, mas também mostra se o valor digitado foi maior ou menor que o numero oculto.
Execute o código do exemplo no compilador:
Exercício
Vamos continuar o jogo do “Chutômetro”? Agora o algoritmo deverá possibilitar mais tentativas ao usuário após errar um chute. Se ele não acertar até a quinta chance, perderá o jogo.
1. O programa deverá continuar perguntando, e dará ao usuário 05 chances para acertar o número.
2. Caso o usuário acerte ou erre o algoritmo deverá informar ao usuário.